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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 012296.doc / text0345.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-02-04  |  1.2 KB  |  26 lines

  1. Mark Thompson wrote:
  2. > jeric@accessone.com writes:
  3. > >Y'know, people keep saying this, but it looks to me like meshpaint
  4. > >"flattens" out the geometry into a canvas mesh, and you paint on THAT.
  5. > As has been pointed out, you can paint on a flat image or the 3D object.
  6. > The downside is that because LW does not support uv mapping, Meshpaint's
  7. > capabilities become somewhat crippled.
  8.  
  9. I don't quite see how the UV mapping has anything to do with the map painting in 
  10. meshpaint.  You are painting onto the object and an image map is being being created 
  11. in respect to the "flattened" object.  The paint should be in the same place in LW 
  12. that it is in MP.  Example: if you paint eyeliner onto a face in MP, the image map is 
  13. created so that when it is cylinder mapped onto the face the eyeliner ends up where it 
  14. should, and also the seam would end up at the back of the head, right?  The only 
  15. problem I can see is that LW has the front of the Object pointing in the Negative Z 
  16. direction, whereas MP has it in the positive Z, I think?  So the seam will end up on 
  17. the front of the head.  Workaround is to shift the image in photoshop or similar.
  18.  
  19. I still would like UV mapping, it would make things that much slicker.
  20.  
  21. DB
  22.  
  23.